
Her finner du grunnleggende informasjon om Encounter-prosjektet og hvem som laget det, inkludert noen nedlastbare ressurser.
Spillet Encounter
Encounter er et grafisk/tekst eventyrspill for 80-tallets Oric-datamaskiner.

Basert på et teksteventyr fra 1983 fra Severn Software, er denne versjonen et fullstendig omskrevet program med musikk, animert grafikk, lydeffekter, alternative gåteløsninger og prestasjoner som ikke finnes i originalspillet.
Denne nye versjonen, publisert under merkenavnet Defence Force, er skrevet av Mickaël Pointier (kode, design, grafikk, lydeffekter) og Per Almered (musikk).
Kildekoden til spillet er tilgjengelig på GitHub
Oric-datamaskiner
Oric var et merke hjemmedatamaskiner solgt fra 1983 til 1985 av Tangerine Computer Systems.

Basert på den velkjente MOS 6502-prosessoren (som kjører på 1 MHz) og tilgjengelig i 16 KB (kort tid) og 48 KB RAM-varianter, lignet disse maskinene på samtidige datamaskiner som Sinclair Spectrum eller Apple II som ikke hadde dedikert grafikkakselerasjonshardware.
Imidlertid antar vi at ikke alle i 2024 eier en Oric-datamaskin, så spillet vil også være tilgjengelig på Steam og itch.io.

Defence Force
Defence Force ble grunnlagt av Mickaël Pointier i 1998 på en tid da å ha sitt eget domenenavn ikke var en veldig vanlig ting.
Hovednettsiden er www.defence-force.org, men det er også en rekke verdifulle ressurser for Oric-brukere som Defence Force Forum, Oric-biblioteket, Oric Software Development Kit eller Dbug's Stuff YouTube-kanal.
Ganske mange produksjoner er utgitt under Defence Force-merket, inkludert demoer for Atari ST og Oric-datamaskiner, men det har også vært tilfeldige deltakelser i spilljammer og minikonkurranser som har ført til opprettelsen av noen raskt lagde småspill.
I tillegg brukte Chema Enguita fra Spania (forfatter av Space: 1999, Blake's 7, Skooldaze, Oricium) og Jonathan Bristow fra Storbritannia (forfatter av Impossible Mission og Stormlord) også Defence Force som et de-facto forlagslabel for spillene sine.

Mickaël Pointier
Mickaël er en fransk programmerer som for øyeblikket bor i Norge.
Han begynte å lage småspill på sin Oric Atmos i 1984, og oppgraderte deretter til en Atari ST noen år senere der han ble med i datasubkulturen kjent som "demoscene" under pseudonymet "Dbug".
Med Phaleon Demo som portefølje, ble Mickaël med i Adeline Software i 1995 og har jobbet i bransjen siden da, inkludert 10 år i Frankrike hos Heliovisions Productions og Eden Studios før han endelig flyttet til Norge der han har jobbet hos Funcom i nesten 20 år.
Mickaël gjenoppdaget Oric- og Atari-datamaskiner da de første skikkelige emulatorene ble utgitt, og har jevnlig utgitt små demoer og spill for disse maskinene hvert par år de siste tre tiårene, noe som også er der han samarbeidet med Per Almered.

Per Almered
Per Almered er en musikprodusent, låtskriver og programmerer som bor i sør-Sverige.
Han spilte piano fra 4-årsalderen, og livet hans ble snudd på hodet tidlig på 1980-tallet da han oppdaget at datamaskiner nå faktisk kunne lage mer avansert musikk enn bare pip og pong. Fra det tidspunktet var drømmen hans å lage musikk til videospill.
Etter skolen ble Pers 1990-tall delvis brukt i spillindustrien, der han jobbet med 5 kommersielt utgitte titler for Atari ST, Amiga og PC, og delvis med grafisk design.
Fra 2002 har Per hovedsakelig skrevet, spilt inn og produsert musikk, og har også jobbet med et par av de bestselgende VST-instrumentene fra midten av 2000-tallet.
I sin fritid programmerer han assembler på 1980-tallets datamaskiner, noe som er hvordan han møtte Mickaël Pointier, og i 2009 samarbeidet paret om en demoscene-produksjon kalt Save The Earth for Atari STE.
Kontaktinformasjon
Vi kan kontaktes på flere måter:
- Du kan sende en e-post til contact@defence-force.org
- Vi kan også kontaktes på sosiale medier som Bluesky eller Twitter/X
- Spillet er tilgjengelig på både itch.io og Steam.
Ressurser
Last ned denne PressKit.zip for en samling av bilder, fotografier, designelementer og skjermbilder fra utviklingsmiljøet.
Hvis du er interessert i mer tekniske detaljer, kan du også laste ned denne PowerPoint-presentasjonen som forklarer mer detaljert hvordan programmet ble laget.
Og til slutt, hvis du er virkelig interessert i hardcore-detaljer, kan du ganske enkelt konsultere den komplette prosjektets kildekode på GitHub.


