
Spillstarter
Hvis du spiller spillet på en ekte Oric, kan du hoppe direkte til neste seksjon!
Hvis du spiller på PC leveres spillet med en emulator, men for å gjøre ting enklere leveres det også med en spillstarter.
Teknisk sett er ikke starteren nødvendig, men den gjør det enklere å endre ting som spillets utseende eller språk.
I tillegg vil starteren på Steam sørge for at alle prestasjoner du låste opp i spillet også låses opp i Steam1!
Det du velger vil bli lagret til disk, så sørg for at den ikke er skrivebeskyttet2.
Her er en liste over hva alternativene gjør:
- Språk lar deg velge mellom Engelsk, Fransk og Norsk versjon av spillet - Dette gjelder både starteren og selve spillet
- Tastatur lar deg velge mellom QWERTY, QWERTZ (tysk) og AZERTY (fransk) tastaturoppsett
- Visning lar deg velge mellom vindusmodus og fullskjerm
- Filtre lar deg velge mellom skarpe piksler, svart skannelinjeeffekt og full CRT-simulering som viser pikselfargeforplantning
- Minimer etter oppstart vil minimere starterdialogen mens spillemulatoren kjører
- Avslutt etter spilløkt vil automatisk lukke starteren når spillemulatoren er avsluttet
- Husk posisjoner vil spore og lagre posisjonen til både starteren og emulatoren og gjenopprette den neste gang du starter3

Klikk bare på Start spill-knappen for å starte emulatoren med alle de valgte alternativene og begynne å spille.
Velkomstskjerm
Spillet starter med en jingle-sekvens som viser Severn Software- og Defence Force-logoene.
Nederst vil du se en liten meny som lar deg endre noen få alternativer:
- Valg av tastaturoppsett mellom QWERTY, QWERTZ og AZERTY
- Aktivering eller deaktivering av musikk og lydeffekter
- Valg av type joystick-grensesnitt

Trykk på mellomromstasten når du er ferdig med å endre alternativene.
Tiltrekkingssekvens
Som navnet antyder er den neste sekvensen utformet for å tiltrekke folk!
Denne sekvensen vil gå gjennom flere skjermer, inkludert et kort sammendrag av hvordan du spiller spillet.

For å ikke gjøre sekvensen for kjedelig, går de automatisk videre til neste sekvens etter kort tid, men som angitt på det første bildet kan du bruke venstre og høyre piler for å navigere bakover og fremover mellom skjermene.

Trykk på mellomromstasten når du er klar til å spille.
Historiesekvens
Bare for å sikre at du vet hva du skal gjøre, viser spillet en kort sekvens om hendelsene skrevet inn på en skrivemaskin.

Du kan trykke på mellomromstasten når som helst for å hoppe over sekvensen.
Spillet
Selve spillet starter med en liten sekvens som viser hvor du er, og hvor mye tid du har (Hvis du allerede har sett den kan du bare trykke mellomrom for å hoppe over).

Du bør endelig på dette tidspunktet se følgende på skjermen din:

Konseptet er relativt enkelt:
- Illustrasjonen øverst er bare der for å gi deg en idé om hvor du er
- Det firfargede retningskorset i midten viser i hvitt retningene du kan reise til
- Under til venstre er din nåværende poengsum som øker når du gjør interessante ting
- På samme linje til høyre er gjenværende tid: Som fortalt i introduksjonen har du bare to timer (spilltid) på å fullføre oppdraget ditt
- Øverst i det blå området er listen over alle elementer du kan samhandle med i scenen: Noen kan tas, noen kan inspiseres, noen kan åpnes eller brukes osv.
- Nederst i det blå området er inntastingsfeltet der du skriver inn dine kommandoer
- Og til slutt nederst er din beholdning, dvs. gjenstandene i din besittelse.
Hvert av disse elementene vil bli detaljert, men for å gå gjennom hele spillet må vi snakke om rulleteksten først.
Rulletekstsekvens
Når du har møtt en av de mange spill over-betingelsene, vil du nå avslutningsmenyskjermen.
Et sammendrag av hva du gjorde vil vises og din endelige poengsum beregnes (gjenværende tid legges til som bonuspoeng når du vinner spillet).
Hvis poengsummen din er høy nok til å komme inn i toppscore-tabellen vil du bli bedt om å skrive inn navnet ditt.
Sekvensen vil deretter vise rulleteksten for spillet samt noen hilsener.

Du kan trykke på mellomromstasten når som helst for å hoppe over resten av sekvensen og gå tilbake til tiltrekningsmodus-sekvensen.
Tid for å se på spillet mer detaljert.
Spillsteder
Illustrasjonene er for det meste der for å hjelpe deg med å finne ut hvor du er i verden, men teknisk sett er de bare bilder, noen ganger med animasjoner, men de påvirker egentlig ikke spillingen i det hele tatt.
De fleste steder inneholder ting du kan undersøke eller plukke opp, og eventuelle gjenstander du dropper på et bestemt sted vil fortsatt være der later når du kommer tilbake.
Beveg deg rundt
Som vist tidligere bruker spillet et retningskors som indikerer hvilke retninger som kan tas.
Som du kan se i denne animerte sekvensen, er det faktisk seks forskjellige retninger: NORD, SØR, ØST, VEST samt OPP og NED.

Du kan navigere enten ved å skrive inn initialen for hver retning, som "N" for NORD eller "O" for OPP, men du kan også bare trykke på en av retningspilene på tastaturet.
For å bevege deg OPP eller NED trykker du på CTRL-tasten og opp eller ned pilen.
Bruk av joystick
Hvis du har en joystick, kan du også bruke den til å navigere som du ville brukt piltastene.
Bruk av diagonale bevegelser vil la deg bevege deg OPP og NED.
Poeng og tid
Poengsummen er ganske enkelt en numerisk verdi som øker når du gjør noe interessant, for eksempel:
- Leser viktig informasjon
- Løser en gåte
- Oppdager noe skjult
- Bygger en nyttig gjenstand
- Fremskritt i oppdraget
Tiden har to formål:
- Tidsramme for hvor lenge en spillgjennomgang tar
- Gir noen bonuspoeng for å motivere speedrunnere!
Tid i spillet går i sanntid: Hvis du blir på ett sted og ikke gjør noe, vil tiden gå sekund for sekund.
Men siden det i spillet nesten ikke tar noe tid å flytte fra ett sted til et annet eller å utføre operasjoner, øker tiden under bildeover ganger, så i praksis vil spillet løpe ut lenge før to timer har gått i den virkelige verden.
Når det skjer vil du se denne spill over-skjermen:

Interaktive gjenstander
Gjenstander og andre interaktive elementer er kjernedeler av spillet.
Øverst i det blå området er alle tingene du kan samhandle med på stedet du er, og de kan være gjenstander du kan ta med deg, interessepunkter du kan undersøke, men også faste elementer du kan samhandle med.
Nederst på skjermen er gjenstandene du for øyeblikket har i din egen personlige beholdning og som følger deg når du beveger deg rundt på stedene i spillet.
Noen gjenstander har lange eller sammensatte navn (f.eks. 'et medisinskap'), men spillet vil bare godta et spesifikt nøkkelord for det (f.eks. 'skap'). Hvis du er i tvil om hva det viktige ordet er, trykk bare på SHIFT-tasten for å fremheve alle de relevante nøkkelordene.

De fleste handlingskommandoene i spillet er relatert til gjenstander:
- TA en gjenstand
- DROPP en gjenstand
- BRUK noe
- KOMBINER ting for å lage noe nytt
- INSPISER hva som helst
Noen av gjenstandene er vanskelige å transportere og krever en passende beholder. For eksempel ville en væske trenge å transporteres i en flaske, kopp, bøtte osv., men ville sannsynligvis ikke fungere godt med en pappboks eller et nett.
Når du prøver å TA en slik gjenstand, vil spillet be deg om navnet på beholderen du vil bruke til å transportere den i.
Din beholdning er begrenset til 8 gjenstander (4 rader med 2 oppføringer hver), og beholdere teller som gjenstander og vil vises som "beholder:gjenstand" i beholdningen når de inneholder noe.
Siden visningsområdet for scenens gjenstander er relativt begrenset, kan det hende at det er flere gjenstander der du er enn som kan vises. Hvis det skjer kan du bruke SHIFT+OPP eller NED-pilen for å rulle gjenstandsvisningen.
Kommandoer
I motsetning til mange 80-tallets eventyrspill som prøvde å utvikle stadig mer avanserte parsere for å forstå spillerinstruksjoner, ble det for Encounter besluttet å bruke et mye enklere system som bare involverer ett enkelt handlings-VERB eventuelt etterfulgt av ett eller to gjenstandsNAVN.
Vokabularet er dermed relativt begrenset, så her er den komplette listen over hva spillet vil godta som input:

Ganske mange av disse ordene er synonymer og ble lagt til for variasjonens skyld, så TA og HENT gjør det samme, det samme gjør SE og UNDERSØK.
Her er listen over nøkkelord og hva de gjør:
Kommandoer som ikke tar ekstra parametere:
- N, S, Ø, V, O, N for å bevege seg NORD, SØR, ØST, VEST, OPP eller NED
- PAUSE for å stoppe spillet (trykk en vilkårlig tast for å fortsette)
- HJELP for å vise hjelpeinformasjon
- AVSLUTT for å avbryte den nåværende spilløkten
Kommandoer som tar én ekstra parameter:
- TA, HENT for å ta en gjenstand i scenen (kan be om et beholdernavn)
- LEGG, DROPP for å droppe en gjenstand fra beholdningen der du er
- KAST ligner på DROPP men med intensjon om å kaste det lengre
- SE, UNDERSØK, INSPISER for å se nærmere på ting
- LES for å inspisere innholdet i ting som har tekst skrevet på dem
- ÅPNE for å åpne noe som er lukket
- LUKK for å lukke noe som er åpent
- BRUK for å samhandle med noe
Kommandoer som tar to ekstra parametere:
- KOMBINER for å sette sammen to gjenstander og lage en ny
Alternative kontroller
Hvis du har problemer med å skrive tekst på tastaturet, kan du bruke det alternative kontrollsystemet som bare bruker de fire retningene og en enkelt handlingsknapp.
Måten det fungerer på er enkel: Når du når kommandoprompten, skriv som du normalt ville gjøre, eller bare trykk MELLOMROM (eller brannknappen på joysticken) for å åpne en valgmeny som viser alle mulige alternativer.
Bruk deretter pilene (eller joysticken) for å flytte valget rundt, og deretter velge det. Hvis kommandoen krever ekstra parametere (som en gjenstand å velge) vil en andre liste vises.

Med dette systemet kan du enkelt spille Encounter på en Oric ved å bare bruke de fire piltastene og mellomromstasten, en joystick, eller enheter som Steam Deck som kommer med mange inndataknapper men uten tastatur.
Tips og råd
Illustrasjonene er bare det: Bilder. Du trenger ikke å prøve å INSPISER eller BRUK noe du ser på bildet hvis det ikke vises i listen over interaktive elementer.
Ikke stress over tiden: Du vil sannsynligvis mislykkes på første forsøk, og det er helt greit. Du kan til og med tjene en prestasjon for det! Bare prøv ting, eksperimenter, oppdag, ta notater.
Husk å ta en titt på retningsindikatoren: Noen av handlingene dine (åpne en dør, bruke en stige osv.) kan låse opp nye retninger mot nye steder å utforske.
Dødelig kraft er ikke obligatorisk: Noen av hindringene kan løses ved bruk av bokstavelig rå kraft, men det finnes også et par ikke-dødelige alternativer for disse... og du får bonuspoeng for kreativitet!


