
Vanskelige eventyr
Hvis du aldri har spilt denne typen spill før, er her noen viktige tips som bør hjelpe deg i gang!
Encounter er designet for å være et spill som er lett å lære, med minst mulig frustrasjon. Idéen var ikke å straffe spilleren, men rett og slett å la dem lære og anvende denne kunnskapen til de til slutt lykkes.
Spesielt er noen av elementene som finnes i 80- og 90-tallets eventyrspill ikke til stede i Encounter, slik som:
- Bevegelige gjenstander: I noen spill er gjenstander tilfeldig plassert ved starten av hvert spill, noe som er fint fra et gjenspillbarhetsperspektiv, men betyr også at du må gå gjennom hele spillkartet på nytt for å vite hvor gjenstander befinner seg. I Encounter er plastposen alltid på markedsplassen, og det som finnes i skapet er alltid der det er.
- Foranderlig kart: Noen spill har et fast sett av generiske steder (korridorer, trapper osv.), men forbindelsene mellom dem er prosedyralt generert, så på samme måte som bevegelige gjenstander betyr det at du ikke kan lære deg kartet, og må gå gjennom det på nytt for hver spilløkt. I Encounter starter du alltid ved Markedsplassen, derfra kan du nå Den mørke tunnelen mot nord eller Den skitne gaten mot øst.
- Ulogisk kart: I noen spill er det ingen garanti for at du kommer tilbake dit du kom fra ved å gå sørover etter å ha gått nordover, noe som gjør det svært vanskelig å tegne kart. I Encounter er kartet forutsigbart og du kan alltid gå tilbake dit du kom fra ved å bruke den motsatte retningen.
- Uunngåelige feller: I noen spill vil det å gå i en bestemt retning føre til at du mislykkes fordi du falt i en felle, ble drept av et troll, knust av et steinskred osv., uten noen måte å forutse at dette ville skje. I Encounter finnes det fiasko-betingelser, men hvis du leser beskrivelsene, undersøker ting, ser på bilder, eller bruker sunn fornuft, bør du kunne unngå de fleste fellene1
- Tidsbegrensninger: I Encounter har du kun to timer på å løse oppdraget, men det er omfanget av spillets "sanntids"-element. I noen klassiske eventyrspill beveger noen karakterer seg rundt i spillet uavhengig av hva du gjør2, og noen andre spill krever at du befinner deg på et bestemt sted til et bestemt tidspunkt for å vitne visse hendelser3
- Ulogiske gåter: Å finne løsningen på en gåte i Encounter er ikke nødvendigvis åpenbart, men etter at du har funnet det ut (enten ved å prøve ting eller finne hint i de ulike notatene og bøkene du kan lese) vil du generelt finne at de gir mening. Noen andre spill derimot presser grensene ved å kreve at du utfører en rekke handlinger som ikke gir noen reell mening for spilleren selv etter at de har gjort det.
Jeg vil gjøre mitt beste for å gi så mye nyttig informasjon som mulig uten å spolere eventyret!
Kartlegg stedene
Siden stedene i Encounter er logisk organisert og ikke lider av det merkelige Bermudatriangelsyndromet, kan du enkelt tegne kartet over spillet ett sted om gangen.
Ved spillstart befinner spilleren seg på Markedsplassen:

Retningskorset nederst i bildet har to grå retninger, noe som indikerer at det ikke er mulig å gå vest eller sør, men vi kan gå nord mot tunnelen eller øst mot gaten på høyre side.
Som vi kan se, stemmer dette med informasjonen vi fikk fra det håndtegnede kartet som vises ved starten av spillet.

På dette tidspunktet bør din første refleks være å ta et ark papir, en penn og et viskelær, og begynne å tegne et rektangel med to linjer som viser mulige retninger, med "Markedsplass" som tittel.
Siden håndskriften min er absolutt forferdelig, vil jeg vise det samme ved hjelp av Trizbort4 i stedet, men idéen er den samme og bør se slik ut:

Deretter fortsetter vi i en av retningene og gjentar prosessen.
La oss gå nord mot tunnelen.
Som en påminnelse kan du bevege deg i spillet enten ved å bruke piltastene for å bevege deg i en av de 4 hovedretningene (trykk to samtidig diagonalt for å bevege deg opp og ned), eller ved å bruke kommandoinput som N, S, Ø, V, O og N etterfulgt av "Enter" for å gå i Nord, Sør, Øst, Vest-retning eller bevege deg Opp og Ned.

Her kan vi se at vi enten kan gå tilbake til Markedsplassen ved å gå sørover, eller krysse tunnelen mot nord... så vi legger det til på kartet med en linje som går mot nord.

Ikke veldig vanskelig, er det vel?
Hvis du gjentar denne prosessen over hele kartet, vil du finne ut hvilke steder du ikke ennå har utforsket ved å se på hengede linjer uten bokser koblet til dem!
Husk gjenstander
Før vi fortsetter med kartet, må vi ta opp temaet gjenstander!
Som spiller kan du ha opptil 8 gjenstander i din beholdning (den svarte delen nederst på skjermen), og vil finne ulike gjenstander rundt omkring som du kan samhandle med, inspisere, modifisere, ta med deg osv.

Trykk på SHIFT-tasten for å fremheve de viktige elementene.
Her kan vi se at spilleren har en avis og en plan i sin besittelse - disse vil følge spilleren -, men det er også en pose og en bil på Markedsplassen som spilleren kan prøve å undersøke eller ta med seg (når mulig).
En god vane er å legge til på kartet alle gjenstandene du finner slik at du kan gå tilbake til dem senere.
I Trizbort kan du bare bruke "Objects"-fanen for å legge til gjenstandene du ser på hvert sted:

Uansett, hvis du fortsetter gjennom de ubesøkte stedene, legger til gjenstander, og vurderer å bruke alternativene for å fargekode steder slik at de er lettere å huske, vil du begynne å få et bedre overblikk over verden:

Opp og ned
I tillegg til å bevege seg i alle fire kardinale retninger, lar Encounter deg også bevege deg opp og ned på bestemte steder. Fra et kartperspektiv er ikke dette veldig forskjellig, du kan bare tegne diagonale linjer.

Her kan vi se at det er en liten pil som indikerer at vi kan gå ned, noe som lar spilleren gå inn i den ustabile gropen.

I kartverktøyet kan vi bare tegne en diagonal linje for å representere dette, men det er bare en preferanse, du kan gjøre det på den måten du vil!
Kart i kart
Selv om kartet i Encounter generelt sett er selvkonsistent, vil du sannsynligvis støte på et problem når du går inn i huset der offeret forventes å bli funnet.
Grunnen er enkel: Huset i seg selv er et kart over rom inne i landsbyen, som i seg selv er et kart over steder.
Måten vi håndterer dette på er enkelt ved å lage et andre kart (ved hjelp av et nytt ark papir) når vi går inn i huset, og bare peke til det.

Her kan vi se at "huset" på venstre side utvider seg til et annet fullt kart på høyre side.
...og åpenbart, hvis huset av en eller annen grunn hadde mer enn ett plan, kunne du gjøre det samme og koble første etasje til de andre etasjene på sine egne separate kart.
Ekstra tips
I Encounter kan noen av gjenstandene ikke være umiddelbart synlige!
Hvis du ser i listen over gjenstander noe som muligens kan være åpent, kan du prøve å undersøke det og se om det er trygt å åpne det. Muligens vil det inneholde andre gjenstander som kan hjelpe deg i oppdraget ditt.
Det finnes også ganske mange bøker, notater og andre gjenstander med tekst og diagrammer som kan hjelpe deg å finne ut viktige ting om historien eller hvor viktige ting kan befinne seg.
Så der har du det, jeg håper disse triksene vil hjelpe deg å løse mysteriet!
Og husk, du er en privatdetektiv, ikke John Rambo på et rampasjeoppdrag: Ditt hovedmål er å redde en person i fare!



