
Aventures exaspérantes
Si vous n’avez jamais joué à ce type de jeu auparavant, voici quelques conseils essentiels pour vous aider à commencer !
Encounter a été conçu pour être un jeu facile à apprendre, avec un minimum de frustration. L’idée n’est pas de punir le joueur, mais simplement de lui permettre d’apprendre et d’appliquer ses connaissances jusqu’à ce qu’il réussisse.
En particulier, certains éléments que l’on pouvait trouver dans certains jeux d’aventure des années 80 et 90 ne sont pas présents dans Encounter, tels que :
- Objets mobiles : Dans certains jeux, les objets sont positionnés aléatoirement au début de chaque partie, ce qui est intéressant pour la rejouabilité mais signifie que vous devez revisiter toute la carte du jeu à chaque fois pour savoir où se trouvent les objets. Dans Encounter, le sac plastique est toujours sur la place du marché, et ce qui se trouve dans l’armoire est toujours là également.
- Carte changeante : Certains jeux ont un ensemble fixe de lieux génériques (couloirs, escaliers, etc.), mais la manière dont ils sont connectés est générée procéduralement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas mémoriser la carte et devez la parcourir à chaque nouvelle session. Dans Encounter, vous commencez toujours à la place du marché, d’où vous pouvez atteindre le tunnel sombre au nord ou l’allée sale à l’est.
- Carte illogique : Dans certains jeux, rien ne garantit que revenir au sud après être allé au nord vous ramènera à votre point de départ, ce qui rend le dessin de cartes extrêmement difficile. Dans Encounter, la carte est prévisible et vous pouvez toujours revenir à votre point de départ en utilisant le mouvement opposé.
- Pièges inévitables : Dans certains jeux, aller dans une direction peut vous faire échouer parce que vous tombez dans un piège, êtes tué par un gobelin, écrasé par un éboulement, etc., sans aucun moyen de le prévoir. Dans Encounter, il existe des conditions d’échec, mais si vous lisez les descriptions, examinez les objets, regardez les images ou utilisez votre bon sens, vous devriez pouvoir éviter la plupart des pièges1
- Conditions chronométrées : Dans Encounter, vous avez seulement deux heures pour résoudre la mission, mais c’est l’étendue de la dimension « temps réel » du jeu. Dans certains jeux d’aventure classiques, certains personnages se déplacent dans le jeu indépendamment de vos actions2, et d’autres jeux exigent que vous soyez à un endroit précis à un moment précis pour assister à certains événements3.
- Puzzles illogiques : Trouver la solution d’un puzzle dans Encounter n’est pas forcément évident, mais une fois que vous l’avez trouvée (en essayant différentes choses ou en découvrant des indices dans les notes et livres que vous pouvez lire), vous trouverez généralement qu’elle a du sens. D’autres jeux, en revanche, repoussent les limites en exigeant une série d’actions qui n’ont aucun sens pour le joueur, même après les avoir accomplies.
Je vais faire de mon mieux pour fournir autant d’informations utiles que possible sans dévoiler l’aventure !
Cartographier les lieux
Puisque les lieux dans Encounter sont disposés de manière logique et ne souffrent pas du syndrome 'triangle des Bermudes', vous pouvez simplement dessiner la carte du jeu un lieu à la fois.
Au début du jeu, le joueur se trouve sur la place du marché :

La croix directionnelle en bas de l’image montre deux directions grisées, indiquant qu’il n’est pas possible d’aller à l’ouest ou au sud, mais vous pouvez aller au nord vers le tunnel ou à l’est vers la rue sur la droite.
Comme nous pouvons le voir, cela correspond aux informations de la carte dessinée à la main présentée au début du jeu.

À ce stade, votre premier réflexe devrait être de prendre une feuille de papier, un stylo et une gomme, et de commencer à dessiner un rectangle avec deux lignes indiquant les directions possibles, avec « Place du Marché » comme titre.
Comme mon écriture est absolument terrible, je vais illustrer la même chose en utilisant Trizbort4 à la place, mais l’idée est la même et devrait ressembler à ceci :

Ensuite, nous continuons dans une direction et nous répétons le processus.
Allons au nord vers le tunnel.
Pour rappel, vous pouvez vous déplacer dans le jeu soit en utilisant les touches fléchées pour vous déplacer dans l’une des quatre directions principales (en appuyant sur deux touches en diagonale pour monter ou descendre), soit en utilisant des commandes textuelles telles que N, S, E, O, M et D suivies de « Entrée » pour aller au Nord, Sud, Est, Ouest, ou Monter et Descendre.

Ici, nous voyons que nous pouvons soit retourner à la place du marché en allant au sud, soit traverser le tunnel vers le nord… donc nous l’ajoutons à la carte avec une ligne allant vers le nord.

Pas très difficile, n’est-ce pas ?
Si vous répétez ce processus pour toute la carte, vous découvrirez quels lieux vous n’avez pas encore explorés en regardant simplement les lignes pendantes sans boîtes liées à elles !
Trouver les objets
Avant de continuer avec la carte, parlons des objets !
En tant que joueur, vous pouvez avoir jusqu’à 8 objets dans votre inventaire (la section noire en bas de l’écran), et vous trouverez divers objets autour de vous avec lesquels vous pouvez interagir, inspecter, modifier, prendre avec vous, etc.

En appuyant sur la touche MAJ, les éléments importants sont mis en surbrillance.
Ici, nous voyons que le joueur possède un journal et un plan dans ses possessions – ceux-ci se déplacent avec le joueur –, mais il y a aussi un sac et une voiture sur la place du marché que le joueur peut essayer d’examiner ou de prendre avec lui (quand c’est possible).
Une bonne pratique est d’ajouter à la carte tous les objets que vous trouvez pour pouvoir y revenir plus tard.
Dans Trizbort, vous pouvez simplement utiliser l’onglet « Objets » pour ajouter les objets que vous voyez à chaque lieu :

Donc, si vous continuez à explorer les lieux non visités, ajoutez les objets, et éventuellement utilisez les options pour colorer les lieux afin qu’ils soient plus faciles à mémoriser, vous commencerez à avoir une meilleure vue d’ensemble du monde :

Monter et descendre
En plus de se déplacer dans les quatre directions cardinales, Encounter vous permet également de monter et descendre dans certains lieux spécifiques. D’un point de vue cartographique, ce n’est pas très différent, vous pouvez simplement dessiner des lignes diagonales.

Ici, nous voyons qu’une petite flèche indique que nous pouvons descendre, permettant au joueur d’entrer dans le trou instable.

Dans l’outil de cartographie, nous pouvons simplement dessiner une ligne diagonale pour représenter cela, mais c’est juste une préférence, vous pouvez faire comme vous voulez !
Plans dans les plans
Bien que la carte d’Encounter soit généralement cohérente, vous rencontrerez probablement un problème lorsque vous entrerez dans la maison où la victime est censée être présente.
La raison est simple : la maison elle-même à son propre plan avec les pièces, située à dans le village qui avec sa carte de lieux.
La manière de gérer cela est simplement de créer une seconde carte (en utilisant une seconde feuille de papier) lorsque vous entrez dans la maison, et de simplement y faire référence.

Ici, nous voyons que la « maison » à gauche s’étend à une autre carte complète à droite.
…et bien sûr, si pour une raison quelconque la maison avait plusieurs étages, vous pourriez faire la même chose et lier le premier étage aux autres étages sur leurs propres cartes séparées.
Conseils supplémentaires
Dans Encounter, certains objets ne sont pas immédiatement visibles !
Si vous voyez dans la liste des objets quelque chose qui pourrait être ouvert, essayez simplement de l’examiner et voyez s’il est sûr de l’ouvrir ; peut-être que cela contient d’autres objets qui pourraient vous aider dans votre mission.
Il y a aussi quelques livres, de notes et d’autres objets avec du texte et des schémas qui pourraient vous aider à comprendre des éléments importants de l’histoire ou à localiser des choses importantes.
Et voilà, j’espère que ces quelques astuces vous aideront à résoudre le mystère !
Et rappelez-vous, vous êtes un enquêteur privé, pas John Rambo en mission de destruction : votre objectif principal est de sauver une personne en danger !



