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Cover illustration of game LBA
La version PSX The PlayStation version

La version PlayStation de LBA (Little Big Adventure) à été terminé vers février 1997.

Au total, cette conversion depuis la version PC à été faite en 4 mois par deux programmeurs (Olivier Lhermite et Mickaël Pointier).

Il y a peu de choses à dire concenant cette adaptation, si ce n'est que le jeu tourne en demi haute résolution (640x256), que l'interface utilisateur à été modifiée pour tenir compte au mieux de la manette de la PlayStation, et qu'il a fallu faire tenir dans un PlayStation équipée de 2 mégas de mémoire et d'un lecteur CD 2x toutes les données qui sur PC nécéssitaient 4 mégas de mémoire ainsi que 8 méga de données cachées sur le disque dur.

Nous en avons aussi profité pour changer quelques détails crispants de la version originale, en particulier:

  • Dans la version PC, il n'est pas possible de sauver n'importe quand. Dans la version PlayStation vous pouvez sauver à n'importe quel instant, et il est même possible d'effectuer une sauvegarde rapide en mémoire pour ne pas avoir à supporter les temsp d'accès des cartes mémoire.
  • Dans la version PlayStation vous ne perdez plus de points de vie quand vous rentrez en contact dans un mur en courant.
  • Il est maintenant possible de changer le comportement de Twinsen (normal, sportif, aggresif ou discret) directement en appuyant sur des boutons, sans passer par un menu qui nuit à l'immersion dans le jeu.

A noter, a propos des sauvegardes, que le menu d'option de ce jeu est certainement un des plus efficaces/complet à la date de sortie du jeu !

Si vous branchez et débranchez des cartes mémoire ou des multi-taps, tous les périphériques sont réaffichés dynamiquements avec une petite représentation graphique de la PlayStation avec ses périphériques, la mise en surbrillance de la carte courante, la possibilité de faire des multi-selections pour copier ou effacer des fichiers, etc...
De plus, les sauvegardes du jeu n'occupent qu'un seul slot et sont relativement rapide à charger ou sauver.

We have finished around february of 1997 the PSX version of LBA (Little Big Adventure), a game known in the USA under the name 'Relentless'.

The adaptation from the PC version was completed in 4 months by two programers (Olivier Lhermite and Mickaël Pointier)...

Nothing special to say, except that the game is running in half/high resolution (640x256). The user interface was modified in order to deal with the pad of the PlayStation. And, if you recall that the original game requires 4mb of memory and 8mb on the hard-drive... the PlayStation version works fine on a simple 2mb machine, with only a 2x CD-Rom drive... Kewl no ???

We also remove some annoying features of the PC version, mostly:

  • In the PC version, you cannot save when you want... In the PlayStation version, you can save when you want. What's more, you can save it in the memory in case you don't want to support the slow memory-card access...
  • This version doesn't remove health points from your character if he hits a wall.
  • You can change Twinsen's behavior (normal/sportive/discreet/aggresive) directly with a key press, without using a selection menu that slow downs the gaming experience.

As a side note about memory cards, we can say that the memory card options are certainly the most efficient available on PlayStation at time of the release of the game !

If you use the multi-tap, dynamically recognize the pluggin/unpluggin of peripherals, show a graphic representation of your playstation (with the various peripherals), and highlight the current used card, etc; you can do multi-selection (with tags) for deleting and access up to 8 memory cards.
More over, the saved games require only one free slot and are very fast to load/save.

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