<=<=<=<=
logo
Création Foundation
Adeline Software a été créé en 1993 par d'ancien membres d'Infogrames:
- Didier Chanfray, graphiste (Bobo, North And South, Bivouac, Alone In The Dark,...)
- Frédérick Raynal, programeur (Pop Corn, Alone In The Dark,...)
- Laurent Salmeron, programeur (Drakhen, Bob Morane,...)
- Yael Barroz, graphiste (Alone In The Dark,...)
Adeline Software was founded in 1993 by former members of Infogrames:
- Didier Chanfray, graphic artist (Bobo, North And South, Bivouac, Alone In The Dark,...)
- Frédérick Raynal, programer (Pop Corn, Alone In The Dark,...)
- Laurent Salmeron, programer (Drakhen, Bob Morane,...)
- Yael Barroz, graphic artist (Alone In The Dark,...)
Les réalisations Productions
Trois jeux on été produits, sur PC et PlayStation.

LBA 1994:
- Little Big Adventure (L.B.A., ou bien Relentless aux USA).
Qualifié de plus beau jeu du monde par certains magazines, car il était un des premiers jeux à utiliser le mode SVGA sur PC. Ce jeu d'aventure mélange des personnages 3D temps réel à des décors en 3D isométrique créés à partir de petit blocs créés en image de synthèse. Les superbes musiques apportent beaucoup à l'ambiance.
Une version PlayStation est sortie début 1997.

1996:
- Time Commando.
Ce jeu qui place des personnages entièrement animés en 3D sur un décor fait d'une séquence en synthèse lue depuis le CD, n'a pas trop vieilli (écrit en septembre 1998) visuellement comparé aux jeux sortis en même temps.
On ne peut pas en dire autant du gameplay, malheureusement :)
Cela reste néanmoins une excellente démonstration technique !

LBA 2 1997:
- Little Big Adventure 2.
La suite du premier (!).
Le plus gros changement (à part l'histoire, évidement) se trouve dans la représentation des extérieurs.
L'affichage isométrique est conservé pour l'intérieur, mais tout l'éxtérieur est affiché en véritable 3D.
Un système de caméra dynamique se débrouille pour toujours choisir le meilleur angle de vue possible.
Three games were produced, on PC and PlayStation.

TimeCommando 1994:
- Little Big Adventure (L.B.A., called Relentless in USA).
Called "most beautiful game of the world" by some magazine when it has been released, this game was one of the first games to use the SVGA mode on PC. This adventure game mix real time 3D characters and pre-rendered backgrounds (made of small graphics entities). Wonderful musics are a must, too.
A PlayStation version was released 1st quarter 1997.

1996:
- Time Command.
This game shows that it is possible to use real time, animated, textured, 3D characters over a pre-rendered movie background. The result is visualy stunning. The gameplay is less attractive.

LBA 2 1997: - Little Big Adventure 2.
The sequel of the first (!). The most obvious modification (excepting story line...) is in the display technology.
Even if the representation in buildings is always using the pre-rendered blocs method, outsides are using a real-time 3D engine. A dynamic camera system choose the best viewport to use while the characters move around the scene.
Actuellement Today...
L'équipe travaille maintenant depuis 1997 sous le nom "NoCliché".
Adeline Software n'existe plus.
The team is now working since 1997 under the name "NoCliché".
Adeline Software is no more.
Liens divers Various links
Il faut aller voir sur le site "NoCliché" pour retrouver l'adresse du site Adeline.
J'ai oublié l'adresse :)
The old Adeline web site is now somewhere on the "NoCliché" website.
SOS !!!Contact...Informations...