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Fichiers téléchargeables The X Files: Download Area

Date: vendredi 27 novembre 1998 19:17
De: Geoff Phillips

Envoyé par DCC sur IRC. C'est un générateur de paysage, avec un exemple qui défille.

Télécharger "geffers_scroll.Zip" (16 kb)

Date: Friday, novembre the 27 1998 19:17
From: Geoff Phillips

Send by DCC on IRC. It's a landscape generator, with scroll demo.

Get "geffers_scroll.Zip" (16 kb)

Date: Dimanche 15 novembre 1998 19:17
De: Dbug

Envoyé par mail. C'était juste experimental.

Télécharger "dbug_background.Zip" (8 kb)

Date: Sunday, novembre the 15th 1998 19:17
From: Dbug

Send by mail. Just some experimentation.

Get "dbug_background.Zip" (8 kb)

Date: vendredi 13 novembre 1998 19:17
From: Fabrice Frances

ok, voici une parti de ma contribution...
c'est un générateur de trajectoire parabolique, qui n'utilise que des additions rapides.
Jusqu'à 16 projectiles peuvent se déplacer simultanément; la routine est suffisament rapide pour gérer des centaine de projectiles facilement, mais je pense que Worms n'en nécéssite pas autant.
En donnant des limites coorectes pour la vitesse initiale et la gravité, il est possible de simuler des grenades, des roquettes, ou même des balles...
Les programmeurs assembleur n'auront aucun mal à l'utiliser.
Pour les autres, j'ai fourni un petit programme Basic à 2 balles qui montre en gros comment se servir de la routine. Mais c'est juste pour expliquer: Un simple POKE en Basic prend plus de temps à s'éxécuter que la routine elle-même... Et vu qu'il faut beaucoup de pokes...

Salutations, Fabrice

PS: SVP, dites moi si vous voulez que l'on gère le vent ou la résistance de l'air... Je peut déduire des lois physiques empiriques rapides... [NDT: Argh.... je vais mourir !]

Télécharger "Parabole.Zip" (3 kb)

Date: Friday, november the 13th 1998 19:17
From: Fabrice Frances

ok, here is a part of my contribution...
this is the parabolic trajectory generator, with fast additions only.
Up to 16 bullets may move at any time, the routine is fast enough to let hundreds of bullets cross the screen smoothly, but I guess Worms don't need so much.
Given correct ranges for initial speed and gravity factor, it allows to simulate grenades as well as rockets or even bullets...
Machine code programmers won't have any difficulty to use it.
For the others, I've provided a quick and dirty Basic program which roughly shows how to use the routine. However, this is not intended to be used with Basic, as the routine itself takes less time than a single POKE, and using it with Basic requires many POKEs...

Cheers, Fabrice

PS: please tell me if you want wind influence, or air resistance... I can devise fast empirical laws...

Get "Parabole.Zip" (3 kb)

From: Jonathan Bristow
Date: mercredi 11 novembre 1998 22:44

Voici deux utilitaires que Oguz et quelques autres réclamaient pour le projet Worms. C'est une disquette Sedoric au format Euphoric DSK.
Les utilitaires, sont un un éditeur de caractères, et un éditeur de blocs. Tout est écrit 100% en Basic !
Il y à ausi une routine de défillement avec une image HIRES d'exemple à scroller. Lancez XHIRES.COM pour voir.
Il y à aussi pour finir, une 12aine de banques de caractères pour utiliser avec Obed91 ou Ched90.
Note: Ils doivent être chargés avant de lancer un des éditeurs

Sinon, pour ce qui est du projet Worms. De plus amples discussions avec Geoff Philips on permis de choisir l'idée d'une génération de chaque niveau. La silhouette (du terrain) étant généré à l'aide d'une routine pseudo aléatoire utilisant comme graine 2 octets, et en rajoutant ensuite aléatoirement des objets tels que des arbres, batiments et autres...

Meilleurs voeux [NDT: Je sais que c'est pas la traduction de Best Wishes !]

Twilight

Télécharger "utils.Zip" (51 kb)

From: Jonathan Bristow
Date: Wednesday november the 11th 1998 22:44

Here are a couple of utilities that Oguz and a few other have been screaming about for the Worms project. They come on one sedoric Euphoric DSK.
The utilities are a Character Editor and a Block Editor. All written in 100% BASIC!
There is also a Scroll Routine with an example HIRES screen to scroll. Run XHIRES.COM to see.
Finally, there are about a dozen Character set files for import into Obed91 or Ched90.
Note: These must be loaded in prior to running either editor.

Also, on the Worms front. Further with the conversation with Geoff Phillips, have decided to adopt his idea for the generation of Each Level. With the Silhouette being generated through a Pseudo Random Routine taken from two random seeds (2 bytes!) together with some randomly placed Objects such as Trees, Brush and Buildings!

Best Wishes

Twilight

Get "Utils.Zip" (51 kb)

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